Os esportes eletrônicos (e-sports) poderão passar a receber recursos arrecadados em loterias federais.
Um projeto que equipara o esporte a outras modalidades esportivas, que já recebem esse tipo de financiamento, deverá ser votado na Comissão de Assuntos Econômicos do Senado na próxima terça-feira (16), antes de seguir para a Comissão de Esportes da Câmara.
O texto do senador Izalci Lucas (PL-DF) recebeu parecer favorável do senador Rodrigo Cunha (Podemos-AL).
Porcentagens
Pela proposta, a Confederação Brasileira de Jogos e E-sports (CBGE) será incluída no Sistema Nacional de Esportes.
O projeto também determina aumento no valor destinado ao esporte, dentro da arrecadação lotérica. O percentual passaria de 4,36% para 4,4% – o aumento de 0,04% seria destinado aos esportes eletrônicos.
Os recursos devem ser direcionados ao desenvolvimento, promoção, estímulo e prática dos esportes eletrônicos no Brasil.
Como está hoje
Atualmente, seis comissões esportivas recebem recursos provenientes de loterias, nos seguintes percentuais:
- Comitê Olímpico Brasileiro (COB): 1,73%
- Comitê Paralímpico Brasileiro (CPB): (0,96%)
- Comitê Brasileiro de Clubes (CBC): 0,46%
- Confederação Brasileira de Desporto Escolar (CBDE): 0,11%
- Confederação Brasileira de Desportos Universitários (CBDU): 0,22%
- Comitê Brasileiro de Clubes Paralímpicos (CBCP): 0,04%
Competições e carreira
Em sua justificativa, o Senador Izalci apresentou diversos motivos para aprovação do projeto, tais como:
- pesquisas que apontem para o desenvolvimento cognitivo, motor e linguístico proporcionado pelos jogos;
- não precisar de um gênero definido para jogar videogames competitivos;
- um número significativo de competições de e-sports;
- diversas carreiras relacionadas ao tema no mercado de trabalho, como jogadores profissionais, treinadores, árbitros e recrutadores.
O que são esportes eletrônicos
E-sports é um termo que vem do inglês electronic sports, utilizado para definir a modalidade competitiva de jogos virtuais.
Segundo a edição 2024 da Pesquisa Game Brasil – parceria entre Sioux Group, Go Gamers, Blend New Research e ESPM – 73,9% dos brasileiros afirmam participar de competições digitais.
Nestes eventos, jogadores profissionais ou amadores se enfrentam em torneios oficiais de diversos gêneros de jogos, desde esportes virtuais até jogos de estratégia em tempo real.
Os jogos podem ser disputados individualmente ou em equipe e as principais competições costumam contar com transmissão ao vivo.
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